فصل اول- بررسی سیستم عاملهای موبایل
1-1 مقدمهاي بر ایجاد سیستم عامل ها
فصل دوم- بررسي سيستم عاملها
2-1 گوشیهای بدون سیستم عامل، گوشیهای جاوا
2-2 انواع سیستم عامل های موبایل
2-2-1 سيستم عامل سيمبين (Symbian OS)
2-1-1-1 ویژگیهای سیمبین:
2-1-1-2 زبان برنامه نویسی Symbian
2-1-1-3 بازی بر روی Symbian
2-1-1-4 فرستادن برنامه به گوشي موبايل
2-1-1-5-1 آنزيپ كردن (Unzip) فايل
2-1-1-5-2 شرح دادهها و اطلاعات بازي
2-1-1-5-3 تعريف متن جديد
2-1-1-5-4 بازي جديد
2-1-1-5-5 اضافه كردن فايلهاي صوتي و تصويري
2-1-1-5-6 تست كردن
2-1-1-5-7 كشف و رفع اشكال
2-1-1-6 خواندن و نوشتن فايلها
2-1-1-6-1 آمادگي
2-1-1-6-2 تنظيم نام فايل
2-1-1-6-3 باز كردن فايل
2-1-1-6-4 ايجاد يك جريان
2-1-1-6-5 نوشتن اطلاعات
2-1-1-6-6 بستن فايل
2-1-1-6-7 پشته Cleanup
2-2-2 سيستم عامل لینوکس (LinuX)
2-2-2-1 ساختن و استفاده از منابع (Resources)
2-2-2-2 كار كردن با AndroidManifest.xml
2-2-2-3 آموزش برنامه نویسی در لینوکس
2-2-2-4 کد های مخفی Windows Phone 7
2-2-2-5 نحوه درج لینک بر روی یک متن
2-2-3 سيستم عامل پالم (paLm)
2-2-4 سيستم عامل بلک بری (BlaCk Berry)
2-2-5-1 ویژگیهای ویندوز موبایل
2-2-5-2 معایب ویندوز موبایل
2-2-6 سيستم عامل ویندوز فون (Windows Phone 7)
2-2-6-1 ویژگیهای Windows phone 7
2-2-6-2 معایب WindOws phone 7
2-2-7 سيستم عامل آندروید گوگل (AndrOid)
2-2-7-1 ويژگيها و خصوصيات آندرويد
2-2-7-2 معایب آندروید
2-2-8 سيستم عامل مکای او اس (اپل) (appLe MaC iOS)
2-2-8-1 ویژگیهای iOS
2-2-8-2 معایب iOS
منابع
فهرست شکلها:
تصوير1-1 كامپايل كردن براي انتشار به جاي اشكالزدايي
تصوير 1-2 تغيير هدف ساخت برنامه
شكل1-3 اضافه كردن فايلهاي خارجي به پكيج
شكل 1-4 نام فايل را به Target Path اضافه كنيد
شكل 1-5 اكنون تمام فايلهاي بخشي از پروژه هستند